AGENTE 01 · ROBUSTEZ
Mathematics
No busca el número más alto: penaliza desacuerdos entre señales y pregunta cuánto cambia la conclusión cuando el mundo se mueve.
IDEA MATEMÁTICArobustez = min(señal ponderada − penalización por dispersión, puerta de evidencia)
REPRESENTACIÓN 3DUna nube de resultados rodea la hipótesis central. La dispersión y la calidad de evidencia limitan la fuerza de la conclusión.
Arrastrá para rotar · teclado: ← →, espacio, R, 0PASO 1/4
01Recibe señales y evidencia
SECUENCIA
- 1
Recibe señales y evidencia
- 2
Calcula un índice ponderado
- 3
Penaliza dispersión y aplica una puerta de evidencia
- 4
Expone supuestos frágiles y validación faltante
¿PARA QUÉ SE APLICA?
- Diagnóstico de dispersión
- Pruebas de sensibilidad
- Monte Carlo
- Estabilidad del ranking
MODELO / INVARIANTE
robustez = min(señal ponderada − penalización por dispersión, puerta de evidencia)COMPROBÁ TU INTUICIÓN